함수로 밤하늘에 빛 그리기
엔트리를 옆에 띄워 놓고 한 단계씩 만들어 봐요.
▶ 시작 버튼을 누르고 무대를 클릭해 보세요
엔트리 열기 ↗별 하나와 함수
함수로 밤하늘 채우기
별 하나와 함수
선 하나에서 시작해서, 별 그리는 함수를 만들어요.
오늘 배울 것
- 1붓으로 선 그리기
- 2반복으로 별 그리기
- 3함수 만들기
- 4매개변수로 가지 수 바꾸기
오브젝트 준비하기
🎯 밤하늘 배경과 몽당연필을 무대에 올려요.
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오브젝트 목록
배경
별 헤는 밤
오브젝트
몽당연필
- 몽당연필 크기를 30 정도로 줄여요.
- 몽당연필의 이동 방향이 90°(오른쪽)인지 확인해요.
- 몽당연필 대신 마음에 드는 오브젝트로 바꿔도 좋아요.
선 하나 그리기
🎯 붓으로 선 하나를 긋고 제자리로 돌아와요.
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블록 코드
따라 하기
다 했어요! 다음 단계로 가요 →
생각해 봐요: -30만큼 움직이면 왜 제자리로 돌아올까?
뒤로 30만큼 가니까요. 그래야 다음 선도 같은 점에서 시작해요.
선 8개로 별 하나 그리기
🎯 반복하기로 선 8개를 돌려 가며 그려요.
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블록 코드
따라 하기
다 했어요! 다음 단계로 가요 →
생각해 봐요: 선을 12개로 하려면 몇 도씩 돌아야 할까?
360 ÷ 12 = 30°
별 그리기를 함수로 만들기
🎯 별 그리는 블록 묶음에 ‘빛그리기’라는 이름을 붙여요.
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“라면 끓여줘” 한마디면 물 끓이기 → 면 넣기 → 스프 넣기가 다 실행돼요.
블록 코드
따라 하기
다 했어요! 다음 단계로 가요 →
매개변수로 가지 수 바꾸기
🎯 함수에 값을 넣어서 가지 수를 마음대로 바꿔요.
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블록 코드
따라 하기
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1단계 마무리 퀴즈
Q1. 선 8개로 별을 그리려면 한 번에 몇 도씩 돌아야 할까요?
Q2. 함수를 바르게 설명한 것은?
Q3. 빛그리기 12를 부르면 한 번에 몇 도씩 돌까요?
1단계 완료! ⭐
작품 저장하기
다음 시간에 이어서 만들어요. 꼭 저장하세요!
① 로그인했다면 [저장하기] — 이름은 '빛그리기_내이름'
② 로그인 안 했다면 [내 컴퓨터에 저장하기]로 .ent 파일 저장.
함수로 밤하늘 채우기
지난 시간에 만든 빛그리기 함수로 밤하늘을 가득 채워요.
저장한 '빛그리기_내이름' 작품을 열어요 (또는 .ent 파일 불러오기)
오늘 배울 것
- 1무작위 수와 변수
- 2빛을 한 줄로
- 3함수 안에서 함수 부르기
- 4반복으로 밤하늘 채우기
지난 시간 복습
값을 넣으면 그 수만큼 가지가 있는 빛을 그려요.
무작위 수로 여러 가지 빛 만들기
🎯 가지 수를 무작위로 정해서 매번 다른 빛을 그려요.
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블록 코드
따라 하기
다 했어요! 다음 단계로 가요 →
생각해 봐요: 무작위 수를 바로 빛그리기에 넣지 않고 변수에 담는 이유는?
가지수 값을 화면에 보여 주거나 다른 곳에서도 같은 값을 쓸 수 있어서예요.
빛 함수로 한 줄 빛 그리기
🎯 빛그리기를 5번 불러 빛을 한 줄로 늘어놓아요.
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블록 코드
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한줄빛 함수 만들기
🎯 한 줄 그리는 블록 묶음도 ‘한줄빛’ 함수로 만들어요.
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함수 안에서 다른 함수를 부를 수 있어요:
블록 코드
따라 하기
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세 줄로 밤하늘 채우기
🎯 한줄빛을 3번 불러 밤하늘 가득 빛을 그려요.
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3 × 5 = 15개의 빛
블록 코드
따라 하기
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생각해 봐요: x: -180 위치로 이동하기가 없으면 어떻게 될까?
두 번째 줄이 무대 오른쪽 밖에서 시작해서 빛이 안 보여요.
소리와 마우스 클릭으로 완성하기
🎯 원본처럼 마우스를 클릭하면 음악과 함께 그려지게 해요.
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블록 코드
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7정리 & 도전!
- 함수 = 블록 묶음 + 이름
- 값을 넣으면 결과가 달라져요.
- 함수 안에서 다른 함수를 부를 수 있어요.